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Règles des Paris sur le Cricket
Règles des Paris sur le Cricket

Règles complètes des paris sur le cricket : match, manches, joueurs, marchés spéciaux, FAQ et offres compétitives.

Mis à jour il y a plus d’une semaine

1. Règles Générales

1.1 Durée du Match

  • Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel à la fin du nombre prévu de overs ou de manches, y compris les Test matchs, les ODI, les T20 et les T10.

1.2 Matchs Reportés ou Abandonnés

  • Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, tous les paris restent valides. S'il n'est pas reprogrammé, les paris sont annulés.

  • Pour les matchs abandonnés, s'ils reprennent dans les 48 heures, les paris restent valides. Sinon, les paris sur les marchés décidés sont réglés, tandis que les autres sont annulés.

1.3 Décisions Officielles

  • Les paris sont réglés sur la base des résultats officiels du match. Si les décisions officielles sont retardées de plus de 48 heures, les paris non décidés peuvent être annulés.

1.4 Super Over/Tiebreakers

  • Si un match est décidé par un Super Over ou toute autre forme de tiebreaker, les paris sont réglés sur le résultat officiel après le tiebreaker.

1.5 Lois du Cricket

  • Tous les marchés de paris sont soumis aux lois du cricket telles que régies par le MCC (Marylebone Cricket Club).

2. Formats de Cricket

2.1 Test Matchs

  • Format traditionnel joué sur cinq jours, chaque équipe ayant deux manches.

  • Les résultats nuls sont possibles.

2.2 One Day Internationals (ODIs)

  • Format à nombre limité d'overs où chaque équipe fait face à un nombre déterminé d'overs, généralement 50.

  • L'équipe avec le plus de runs à la fin de ses manches gagne.

2.3 Twenty20 (T20)

  • Format raccourci avec chaque équipe faisant face à 20 overs.

  • L'équipe avec le plus de runs gagne, offrant une action rapide.

2.4 T10 Cricket

  • Chaque équipe fait face à un maximum de 10 overs.

  • Le match dure généralement 90 minutes, chaque manche étant limitée à 40 minutes.

  • Un maximum de cinq lanceurs peuvent lancer, chacun limité à deux overs.

  • Les règles de powerplay limitent les joueurs de champ pendant les trois premiers overs.

3. Marchés Principaux

3.1 Paris sur le Match (1X2)

  • Prédisez le résultat : Victoire à Domicile (1), Match Nul (X) pour les Test matchs, ou Victoire à l'Extérieur (2).

3.2 Total des Runs (Plus/Moins)

  • Prédisez si le total des runs marqués par les deux équipes sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

3.3 Paris Handicap

  • Prédisez le gagnant après application d'un handicap en runs.

3.4 Total des Quatre/Six

  • Prédisez si le nombre total de limites (quatre et six) frappées dans le match sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

3.5 Meilleur Partenariat d'Ouverture

  • Prédisez quelle équipe aura le total de runs le plus élevé avant de perdre leur premier guichet.

3.6 Mode de Dismissal

  • Prédisez comment le prochain guichet tombera (par exemple, bowled, caught, LBW).

4. Marchés de Manches

4.1 Vainqueur de la Manche

  • Prédisez le gagnant d'une manche spécifique.

4.2 Total des Runs de la Manche (Plus/Moins)

  • Prédisez si le total des runs dans une manche spécifique sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

4.3 Paris Handicap de la Manche

  • Prédisez le gagnant d'une manche spécifique après application d'un handicap en runs.

4.4 Meilleur Batteur de la Manche

  • Prédisez quel joueur marquera le plus de runs dans une manche spécifique.

5. Spécialités Joueurs

5.1 Meilleur Batteur

  • Prédisez quel joueur marquera le plus de runs dans un match ou une série.

5.2 Meilleur Lanceur

  • Prédisez quel joueur prendra le plus de guichets dans un match ou une série.

5.3 Total des Runs (Joueur)

  • Prédisez si le total des runs d'un joueur sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

5.4 Total des Guichets (Joueur)

  • Prédisez si le total des guichets d'un joueur sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

6. Marchés Spéciaux

6.1 Prochain Guichet

  • Prédisez quelle équipe perdra le prochain guichet.

6.2 Première Balle

  • Prédisez le résultat de la première balle du match (par exemple, dot ball, run, boundary).

6.3 Homme du Match

  • Prédisez quel joueur sera désigné Homme du Match.

7. Marchés Over/Session

7.1 Runs en Over

  • Prédisez le nombre total de runs marqués dans un over spécifique.

7.2 Runs en Session

  • Prédisez le nombre total de runs marqués dans une session de jeu spécifique (par exemple, session du matin d'un Test match).

7.3 Guichets en Over

  • Prédisez le nombre de guichets à tomber dans un over spécifique.

8. Paris de Série

8.1 Vainqueur de la Série

  • Prédisez le gagnant d'une série spécifique.

8.2 Score Exact de la Série

  • Prédisez le score final exact de la série (par exemple, 3-2, 4-1).

8.3 Plus de Runs dans la Série

  • Prédisez quel joueur marquera le plus de runs dans la série.

8.4 Plus de Guichets dans la Série

  • Prédisez quel joueur prendra le plus de guichets dans la série.

9. Marchés Globaux

9.1 Vainqueur du Tournoi

  • Prédisez le gagnant d'un tournoi spécifique (par exemple, ICC Cricket World Cup).

9.2 Vainqueur de Groupe

  • Prédisez le gagnant d'un groupe spécifique dans un tournoi.

9.3 Atteindre la Finale

  • Prédisez si une équipe atteindra la finale d'un tournoi.

10. Marchés Rapides

10.1 Prochain Over

  • Prédisez le total des runs ou des guichets dans le prochain over.

10.2 Prochaine Balle

  • Prédisez le résultat de la prochaine balle (par exemple, dot ball, run, boundary, guichet).

11. Fonction de Paiement Anticipé

11.1 Paiement Anticipé au Cricket

  • Si votre équipe mène de X runs (par exemple, 50 runs) à un moment donné, votre pari est payé immédiatement, quel que soit le résultat final.

  • Termes et Conditions :

    • L'offre est valide pour les paris simples, multiples, systèmes et Bet Builder.

    • Les paris avec Encaissement appliqué ne sont pas éligibles pour le paiement anticipé.

    • Le paiement anticipé ne s'applique pas rétrospectivement si un pari a été partiellement encaissé.

12. Questions Fréquemment Posées (FAQ)

  • Que se passe-t-il si un match est reporté ?

    • Les paris restent valables si l'événement commence dans les 48 heures suivant l'heure prévue. Sinon, les paris sont annulés.

  • Comment les paris sont-ils réglés si un match est abandonné ?

    • S'il reprend dans les 48 heures, les paris restent valables. Sinon, seuls les marchés décidés sont réglés ; les autres sont annulés.

  • Que se passe-t-il si un match est décidé par un Super Over ?

    • Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel après le Super Over ou tiebreaker.

  • Comment fonctionnent les Paris Handicap ?

    • Un handicap est appliqué au score d'une équipe pour égaliser les chances. Les scores ajustés sont utilisés pour déterminer l'issue du pari.

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