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Règles des paris sur le rugby
Règles des paris sur le rugby
Mis à jour il y a plus d’une semaine

1. Règles générales

1.1 Durée du match

  • Les paris sont réglés sur la base du résultat à la fin des 80 minutes de jeu prévues, y compris toute blessure ou temps d'arrêt supplémentaire.

1.2 Matches reportés ou abandonnés

  • Si un match est reporté et reprogrammé dans les 48 heures, tous les paris sont maintenus. S’ils ne sont pas reprogrammés, les paris sont nuls.

  • Pour les matchs abandonnés, les paris restent valables s'ils sont repris dans les 48 heures ; sinon, les paris sur les marchés décidés sont réglés, les autres annulés.

1.3 Décisions officielles

  • Les paris sont réglés sur la base des résultats officiels du match. Si les décisions sont retardées au-delà de 48 heures, les paris précédemment indécis peuvent être annulés.

2. Principaux marchés

2.1 Paris sur les matchs (1X2)

  • Prédisez le résultat : victoire à domicile (1), match nul (X) ou victoire à l'extérieur (2).

2.2 Total de points (Plus/Moins)

  • Prédisez si le total des points sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

2.3 Paris avec handicap

  • Prédisez le gagnant après avoir appliqué un handicap de points.

2.4 Double chance

  • Prédisez deux résultats possibles : 1X, X2 ou 12.

2.5 Draw No Bet (DNB)

  • Prédisez le vainqueur du match ; les paris sont nuls si le match se termine par un match nul.

2.6 Impair/Pair

  • Prédisez si le total des points sera un nombre impair ou pair.

2.7 Mi-temps/temps plein

  • Prédisez quelle équipe mènera à la mi-temps et à la fin du match.

3. Demi-marchés

3.1 Marchés du premier semestre

  • 1ère mi-temps 1X2 : prédisez le résultat de la première mi-temps.

  • Total des points de la première mi-temps (plus/moins) : prédisez si le total des points de la première mi-temps sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

  • Paris sur le handicap sur la 1ère mi-temps : prédisez le vainqueur de la première mi-temps après avoir appliqué un handicap de points.

3.2 Marchés du second semestre

  • 2e mi-temps 1X2 : prédisez le résultat de la seconde mi-temps.

  • Total de points de la 2e mi-temps (plus/moins) : prédisez si le total des points de la seconde mi-temps sera supérieur ou inférieur à un nombre spécifié.

  • Paris sur le handicap de la 2e mi-temps : prédisez le vainqueur de la seconde mi-temps après avoir appliqué un handicap de points.

4. Marchés spéciaux

4.1 Prochain essai

  • Prédisez quelle équipe marquera le prochain essai.

4.2 Buteur du premier essai

  • Prédisez quel joueur marquera le premier essai.

4.3 Buteur du dernier essai

  • Prédisez quel joueur marquera le dernier essai.

4.4 Buteur d'essai à tout moment

  • Prédisez quel joueur marquera un essai à tout moment du match.

5. Marchés directs

5.1 Vainqueur du championnat

  • Prédisez le vainqueur d'un championnat ou d'un tournoi spécifique.

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