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Regras de Apostas de Críquete
Regras de Apostas de Críquete

Regras abrangentes de apostas em críquete: partida, entradas, jogadores, mercados especiais, FAQs e ofertas competitivas.

Atualizado há mais de uma semana

1. Regras Gerais

1.1 Duração da Partida

  • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial ao final do número programado de overs ou entradas, incluindo Test matches, ODIs, T20s e T10s.

1.2 Partidas Adiadas ou Abandonadas

  • Se uma partida for adiada e remarcada dentro de 48 horas, todas as apostas permanecem válidas. Se não for remarcada, as apostas são anuladas.

  • Para partidas abandonadas, se retomadas dentro de 48 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, as apostas em mercados decididos são liquidadas, enquanto as outras são anuladas.

1.3 Decisões Oficiais

  • As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais da partida. Se as decisões oficiais forem adiadas além de 48 horas, apostas anteriormente não decididas poderão ser anuladas.

1.4 Super Over/Desempate

  • Se uma partida for decidida por um Super Over ou qualquer outra forma de desempate, as apostas são liquidadas com base no resultado oficial após o desempate.

1.5 Leis do Críquete

  • Todos os mercados de apostas estão sujeitos às leis do críquete conforme governadas pelo MCC (Marylebone Cricket Club).

2. Formatos de Críquete

2.1 Test Matches

  • Formato tradicional jogado durante cinco dias com cada equipe tendo duas entradas.

  • Resultados em empate são possíveis.

2.2 One Day Internationals (ODIs)

  • Formato de overs limitados onde cada equipe enfrenta um número definido de overs, geralmente 50.

  • A equipe com mais corridas ao final de suas entradas vence.

2.3 Twenty20 (T20)

  • Formato reduzido com cada equipe enfrentando 20 overs.

  • A equipe com mais corridas vence, proporcionando ação rápida.

2.4 T10 Cricket

  • Cada equipe enfrenta um máximo de 10 overs.

  • A partida geralmente dura 90 minutos, com cada entrada limitada a 40 minutos.

  • Um máximo de cinco arremessadores podem jogar, cada um limitado a dois overs.

  • Regras de powerplay restringem os defensores nos primeiros três overs.

3. Mercados Principais

3.1 Aposta na Partida (1X2)

  • Preveja o resultado: Vitória da Casa (1), Empate (X) para partidas Test, ou Vitória do Visitante (2).

3.2 Total de Corridas (Mais/Menos)

  • Preveja se o total de corridas marcadas por ambas as equipes será maior ou menor que um número especificado.

3.3 Apostas Handicap

  • Preveja o vencedor após aplicar um handicap de corridas.

3.4 Total de Fours/Sixes

  • Preveja se o número total de boundaries (fours e sixes) na partida será maior ou menor que um número especificado.

3.5 Maior Parceria de Abertura

  • Preveja qual equipe terá o maior total de corridas antes de perder o primeiro wicket.

3.6 Método de Despedida

  • Preveja como o próximo wicket cairá (por exemplo, bowled, caught, LBW).

4. Mercados de Entrada

4.1 Vencedor da Entrada

  • Preveja o vencedor de uma entrada específica.

4.2 Total de Corridas na Entrada (Mais/Menos)

  • Preveja se o total de corridas em uma entrada específica será maior ou menor que um número especificado.

4.3 Apostas Handicap na Entrada

  • Preveja o vencedor de uma entrada específica após aplicar um handicap de corridas.

4.4 Melhor Batedor da Entrada

  • Preveja qual jogador marcará mais corridas em uma entrada específica.

5. Especiais de Jogador

5.1 Melhor Batedor

  • Preveja qual jogador marcará mais corridas em uma partida ou série.

5.2 Melhor Arremessador

  • Preveja qual jogador fará mais wickets em uma partida ou série.

5.3 Total de Corridas (Jogador)

  • Preveja se o total de corridas de um jogador será maior ou menor que um número especificado.

5.4 Total de Wickets (Jogador)

  • Preveja se o total de wickets de um jogador será maior ou menor que um número especificado.

6. Mercados Especiais

6.1 Próximo Wicket

  • Preveja qual equipe perderá o próximo wicket.

6.2 Primeira Bola

  • Preveja o resultado da primeira bola da partida (por exemplo, bola sem corrida, corrida, boundary).

6.3 Homem do Jogo

  • Preveja qual jogador será premiado como Homem do Jogo.

7. Mercados de Over/Sessão

7.1 Corridas no Over

  • Preveja o total de corridas marcadas em um over específico.

7.2 Corridas na Sessão

  • Preveja o total de corridas marcadas em uma sessão específica de jogo (por exemplo, sessão matutina de um Test match).

7.3 Wickets no Over

  • Preveja o número de wickets que cairão em um over específico.

8. Apostas na Série

8.1 Vencedor da Série

  • Preveja o vencedor de uma série específica.

8.2 Placar Correto da Série

  • Preveja o placar final exato da série (por exemplo, 3-2, 4-1).

8.3 Mais Corridas na Série

  • Preveja qual jogador marcará mais corridas na série.

8.4 Mais Wickets na Série

  • Preveja qual jogador fará mais wickets na série.

9. Mercados Diretos

9.1 Vencedor do Torneio

  • Preveja o vencedor de um torneio específico (por exemplo, ICC Cricket World Cup).

9.2 Vencedor do Grupo

  • Preveja o vencedor de um grupo específico em um torneio.

9.3 Chegar à Final

  • Preveja se uma equipe chegará à final de um torneio.

10. Mercados Rápidos

10.1 Próximo Over

  • Preveja o total de corridas ou wickets no próximo over.

10.2 Próxima Bola

  • Preveja o resultado da próxima bola (por exemplo, bola sem corrida, corrida, boundary, wicket).

11. Recurso de Pagamento Antecipado

11.1 Pagamento Antecipado no Críquete

  • Se sua equipe liderar por um número especificado de corridas (por exemplo, 50 corridas) em qualquer momento, sua aposta será paga imediatamente, independentemente do resultado final.

  • Termos e Condições:

    • A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder.

    • Apostas com Cash Out aplicado não se qualificam para o pagamento antecipado.

    • O pagamento antecipado não se aplicará retroativamente se uma aposta tiver sido parcialmente sacada.

12. Perguntas Frequentes (FAQ)

  • O que acontece se uma partida for adiada?

    • As apostas permanecem válidas se o evento começar dentro de 48 horas do horário programado. Caso contrário, as apostas são anuladas.

  • Como as apostas são liquidadas se uma partida for abandonada?

    • Se retomada dentro de 48 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, apenas mercados decididos são liquidados; os outros são anulados.

  • O que acontece se uma partida for decidida por um Super Over?

    • As apostas são liquidadas com base no resultado oficial após o Super Over ou desempate.

  • Como funcionam as Apostas Handicap?

    • Um handicap é aplicado ao placar de uma equipe para equilibrar as chances. Os placares ajustados são usados para determinar o resultado da aposta.

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