1. Regras Gerais
1.1 Duração da Partida
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial ao final do número programado de overs ou entradas, incluindo Test matches, ODIs, T20s e T10s.
1.2 Partidas Adiadas ou Abandonadas
Se uma partida for adiada e remarcada dentro de 48 horas, todas as apostas permanecem válidas. Se não for remarcada, as apostas são anuladas.
Para partidas abandonadas, se retomadas dentro de 48 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, as apostas em mercados decididos são liquidadas, enquanto as outras são anuladas.
1.3 Decisões Oficiais
As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais da partida. Se as decisões oficiais forem adiadas além de 48 horas, apostas anteriormente não decididas poderão ser anuladas.
1.4 Super Over/Desempate
Se uma partida for decidida por um Super Over ou qualquer outra forma de desempate, as apostas são liquidadas com base no resultado oficial após o desempate.
1.5 Leis do Críquete
Todos os mercados de apostas estão sujeitos às leis do críquete conforme governadas pelo MCC (Marylebone Cricket Club).
2. Formatos de Críquete
2.1 Test Matches
Formato tradicional jogado durante cinco dias com cada equipe tendo duas entradas.
Resultados em empate são possíveis.
2.2 One Day Internationals (ODIs)
Formato de overs limitados onde cada equipe enfrenta um número definido de overs, geralmente 50.
A equipe com mais corridas ao final de suas entradas vence.
2.3 Twenty20 (T20)
Formato reduzido com cada equipe enfrentando 20 overs.
A equipe com mais corridas vence, proporcionando ação rápida.
2.4 T10 Cricket
Cada equipe enfrenta um máximo de 10 overs.
A partida geralmente dura 90 minutos, com cada entrada limitada a 40 minutos.
Um máximo de cinco arremessadores podem jogar, cada um limitado a dois overs.
Regras de powerplay restringem os defensores nos primeiros três overs.
3. Mercados Principais
3.1 Aposta na Partida (1X2)
Preveja o resultado: Vitória da Casa (1), Empate (X) para partidas Test, ou Vitória do Visitante (2).
3.2 Total de Corridas (Mais/Menos)
Preveja se o total de corridas marcadas por ambas as equipes será maior ou menor que um número especificado.
3.3 Apostas Handicap
Preveja o vencedor após aplicar um handicap de corridas.
3.4 Total de Fours/Sixes
Preveja se o número total de boundaries (fours e sixes) na partida será maior ou menor que um número especificado.
3.5 Maior Parceria de Abertura
Preveja qual equipe terá o maior total de corridas antes de perder o primeiro wicket.
3.6 Método de Despedida
Preveja como o próximo wicket cairá (por exemplo, bowled, caught, LBW).
4. Mercados de Entrada
4.1 Vencedor da Entrada
Preveja o vencedor de uma entrada específica.
4.2 Total de Corridas na Entrada (Mais/Menos)
Preveja se o total de corridas em uma entrada específica será maior ou menor que um número especificado.
4.3 Apostas Handicap na Entrada
Preveja o vencedor de uma entrada específica após aplicar um handicap de corridas.
4.4 Melhor Batedor da Entrada
Preveja qual jogador marcará mais corridas em uma entrada específica.
5. Especiais de Jogador
5.1 Melhor Batedor
Preveja qual jogador marcará mais corridas em uma partida ou série.
5.2 Melhor Arremessador
Preveja qual jogador fará mais wickets em uma partida ou série.
5.3 Total de Corridas (Jogador)
Preveja se o total de corridas de um jogador será maior ou menor que um número especificado.
5.4 Total de Wickets (Jogador)
Preveja se o total de wickets de um jogador será maior ou menor que um número especificado.
6. Mercados Especiais
6.1 Próximo Wicket
Preveja qual equipe perderá o próximo wicket.
6.2 Primeira Bola
Preveja o resultado da primeira bola da partida (por exemplo, bola sem corrida, corrida, boundary).
6.3 Homem do Jogo
Preveja qual jogador será premiado como Homem do Jogo.
7. Mercados de Over/Sessão
7.1 Corridas no Over
Preveja o total de corridas marcadas em um over específico.
7.2 Corridas na Sessão
Preveja o total de corridas marcadas em uma sessão específica de jogo (por exemplo, sessão matutina de um Test match).
7.3 Wickets no Over
Preveja o número de wickets que cairão em um over específico.
8. Apostas na Série
8.1 Vencedor da Série
Preveja o vencedor de uma série específica.
8.2 Placar Correto da Série
Preveja o placar final exato da série (por exemplo, 3-2, 4-1).
8.3 Mais Corridas na Série
Preveja qual jogador marcará mais corridas na série.
8.4 Mais Wickets na Série
Preveja qual jogador fará mais wickets na série.
9. Mercados Diretos
9.1 Vencedor do Torneio
Preveja o vencedor de um torneio específico (por exemplo, ICC Cricket World Cup).
9.2 Vencedor do Grupo
Preveja o vencedor de um grupo específico em um torneio.
9.3 Chegar à Final
Preveja se uma equipe chegará à final de um torneio.
10. Mercados Rápidos
10.1 Próximo Over
Preveja o total de corridas ou wickets no próximo over.
10.2 Próxima Bola
Preveja o resultado da próxima bola (por exemplo, bola sem corrida, corrida, boundary, wicket).
11. Recurso de Pagamento Antecipado
11.1 Pagamento Antecipado no Críquete
Se sua equipe liderar por um número especificado de corridas (por exemplo, 50 corridas) em qualquer momento, sua aposta será paga imediatamente, independentemente do resultado final.
Termos e Condições:
A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, de sistema e Bet Builder.
Apostas com Cash Out aplicado não se qualificam para o pagamento antecipado.
O pagamento antecipado não se aplicará retroativamente se uma aposta tiver sido parcialmente sacada.
12. Perguntas Frequentes (FAQ)
O que acontece se uma partida for adiada?
As apostas permanecem válidas se o evento começar dentro de 48 horas do horário programado. Caso contrário, as apostas são anuladas.
Como as apostas são liquidadas se uma partida for abandonada?
Se retomada dentro de 48 horas, as apostas permanecem válidas. Caso contrário, apenas mercados decididos são liquidados; os outros são anulados.
O que acontece se uma partida for decidida por um Super Over?
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial após o Super Over ou desempate.
Como funcionam as Apostas Handicap?
Um handicap é aplicado ao placar de uma equipe para equilibrar as chances. Os placares ajustados são usados para determinar o resultado da aposta.