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Regras de apostas em rúgbi
Regras de apostas em rúgbi
Atualizado há mais de uma semana

1. Regras Gerais

1.1 Duração da Partida

  • As apostas são liquidadas com base no resultado no final dos 80 minutos de jogo programados, incluindo qualquer lesão adicional ou acréscimos.

1.2 Partidas adiadas ou abandonadas

  • Se uma partida for adiada e remarcada dentro de 48 horas, todas as apostas serão válidas. Se não for remarcado, as apostas serão anuladas.

  • Para jogos abandonados, as apostas serão válidas se forem retomadas dentro de 48 horas; caso contrário, as apostas nos mercados decididos serão liquidadas e outras serão anuladas.

1.3 Decisões Oficiais

  • As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais dos jogos. Se as decisões forem adiadas além de 48 horas, as apostas anteriormente indecisas poderão ser anuladas.

2. Principais Mercados

2.1 Apostas em Partidas (1X2)

  • Preveja o resultado: Vitória em casa (1), Empate (X) ou Vitória fora de casa (2).

2.2 Total de pontos (acima/abaixo)

  • Preveja se o total de pontos será superior ou inferior a um número especificado.

2.3 Apostas com Handicap

  • Preveja o vencedor depois de aplicar um handicap de pontos.

2.4 Chance Dupla

  • Preveja dois resultados possíveis: 1X, X2 ou 12.

2.5 Empate Anula Aposta (DNB)

  • Preveja o vencedor da partida; as apostas serão anuladas se a partida terminar empatada.

2.6 Ímpar/Par

  • Preveja se o total de pontos será um número ímpar ou par.

2.7 Intervalo/Final do período

  • Preveja qual time estará liderando no intervalo e no final da partida.

3. Meios Mercados

3.1 Mercados do primeiro semestre

  • 1º Tempo 1X2: Preveja o resultado do primeiro tempo.

  • Total de pontos no primeiro tempo (acima/abaixo): Preveja se o total de pontos no primeiro tempo será maior ou menor que um número especificado.

  • Apostas com Handicap no 1º Tempo: Preveja o vencedor do primeiro tempo após aplicar um handicap de ponto.

3.2 Mercados do segundo semestre

  • 2º Tempo 1X2: Preveja o resultado do segundo tempo.

  • Total de pontos no 2º tempo (acima/abaixo): Preveja se o total de pontos no segundo tempo será maior ou menor que um número especificado.

  • Apostas com handicap no 2º tempo: Preveja o vencedor do segundo tempo após aplicar um handicap de ponto.

4. Mercados Especiais

4.1 Próxima tentativa

  • Preveja qual time marcará o próximo try.

4.2 Pontuador da primeira tentativa

  • Preveja qual jogador marcará o primeiro try.

4.3 Pontuador da última tentativa

  • Preveja qual jogador marcará o último try.

4.4 Marcador de tentativas a qualquer momento

  • Preveja qual jogador marcará um try a qualquer momento durante a partida.

5. Mercados definitivos

5.1 Vencedor do Campeonato

  • Preveja o vencedor de um campeonato ou torneio específico.

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