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Regras de apostas em voleibol
Regras de apostas em voleibol
Atualizado há mais de uma semana

1. Regras Gerais

1.1 Duração da Partida

  • As apostas são liquidadas com base no resultado no final do número programado de sets.

1.2 Partidas adiadas ou abandonadas

  • Se uma partida for adiada e remarcada dentro de 48 horas, todas as apostas serão válidas. Se não for remarcado, as apostas serão anuladas.

  • Para jogos abandonados, as apostas serão válidas se forem retomadas dentro de 48 horas; caso contrário, as apostas nos mercados decididos serão liquidadas e outras serão anuladas.

1.3 Decisões Oficiais

  • As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais dos jogos. Se as decisões forem adiadas além de 48 horas, as apostas anteriormente indecisas poderão ser anuladas.

2. Principais Mercados

2.1 Apostas em Partidas (1X2)

  • Preveja o resultado: Vitória em casa (1), Empate (X) ou Vitória fora de casa (2).

2.2 Total de pontos (acima/abaixo)

  • Preveja se o total de pontos será superior ou inferior a um número especificado.

2.3 Apostas com Handicap

  • Preveja o vencedor depois de aplicar um handicap de pontos.

2.4 Chance Dupla

  • Preveja dois resultados possíveis: 1X, X2 ou 12.

2.5 Empate Anula Aposta (DNB)

  • Preveja o vencedor da partida; as apostas serão anuladas se a partida terminar empatada.

2.6 Ímpar/Par

  • Preveja se o total de pontos será um número ímpar ou par.

2.7 Intervalo/Final do período

  • Preveja qual time estará liderando no intervalo e no final da partida.

3. Definir mercados

3.1 Definir vencedor

  • Preveja o vencedor de um set específico.

3.2 Definir total de pontos (acima/abaixo)

  • Preveja se o total de pontos em um conjunto específico será superior ou inferior a um número especificado.

3.3 Definir apostas com handicap

  • Preveja o vencedor de um set específico após aplicar um handicap de pontos.

4. Mercados Especiais

4.1 Próximo ponto

  • Preveja qual equipe marcará o próximo ponto.

4.2 Pontuação Correta

  • Preveja o placar final exato da partida.

4.3 Corrida com Total de Pontos

  • Preveja qual equipe alcançará primeiro um determinado número de pontos.

5. Mercados definitivos

5.1 Vencedor do Campeonato

  • Preveja o vencedor de um campeonato ou torneio específico.

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