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Reglas de apuestas de fútbol

Reglas de apuestas de fútbol: duración del partido, partidos pospuestos/abandonados, mercados principales, especiales, pagos.

Actualizado hace más de una semana

1. Reglas generales

1.1 Duración del partido

  • Todas las apuestas se liquidan en función del resultado al final de los 90 minutos de juego programados, incluida cualquier lesión adicional o tiempo de descuento. La prórroga, los goles de oro y las tandas de penales no cuentan a menos que se especifique lo contrario.

1.2 Partidos aplazados o abandonados

  • Si un partido se pospone y reprograma dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio original, todas las apuestas se mantendrán. Si el partido no se reprograma dentro de las 48 horas, todas las apuestas se anularán.

  • Para los partidos abandonados, si se reanudan dentro de las 48 horas, las apuestas se mantienen. De lo contrario, las apuestas en los mercados decididos se liquidarán, mientras que otras se anularán.

1.3 Decisiones Oficiales

  • La empresa se reserva el derecho de liquidar apuestas basándose en anuncios oficiales sobre los resultados de los partidos. Si dichos anuncios se retrasan más de 48 horas, las apuestas previamente indecisas pueden anularse.

2. Principales mercados

2.1 Apuestas de partido (1X2)

  • Predecir el resultado del partido: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).

2.2 Doble oportunidad

  • Predice dos resultados posibles en una apuesta:

    • 1X: victoria local o empate

    • X2: Victoria visitante o empate

    • 12: Victoria local o victoria visitante

2.3 Total de goles (Más/Menos)

  • Predice si el número total de goles marcados en el partido será superior o inferior a un número específico.

2.4 Ambos equipos marcan (BTTS)

  • Predice si ambos equipos marcarán al menos un gol durante el partido:

    • GG: Ambos equipos anotan

    • NG: Al menos un equipo no marca

2.5 Empate sin apuesta (DNB)

  • Predice el ganador del partido y la apuesta se anula si el partido termina en empate. Las apuestas se reembolsan en caso de empate.

3. Medios mercados

3.1 Mercados del primer semestre

3.1.1 1er Tiempo 1X2

  • Predecir el resultado de la primera mitad: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).

3.1.2 Total de goles del 1.er tiempo (Más/Menos)

  • Predice si el número total de goles en la primera mitad será superior o inferior a un número específico.

3.2 Mercados del segundo semestre

3.2.1 2do Tiempo 1X2

  • Predecir el resultado de la segunda mitad: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).

3.2.2 Total de goles del 2.º tiempo (más/menos)

  • Predice si el número total de goles en la segunda mitad será superior o inferior a un número específico.

4. Mercados combinados

4.1 Partido y ambos equipos marcan (BTTS)

  • Predice el resultado del partido y si ambos equipos marcarán:

    • 1 y GG: Victoria local y ambos equipos anotan

    • X & GG: Empate y ambos equipos anotan

    • 2 y GG: Victoria visitante y ambos equipos anotan

4.2 Partido y total de goles (Más/Menos)

  • Predecir el resultado del partido y el número total de goles:

    • 1 y más/menos: victoria local y más/menos de un número específico de goles.

    • X y Más/Menos: Empate y Más/Menos de un número específico de goles.

    • 2 y más/menos: visitante gana y más/menos de un número específico de goles

5. Desventaja asiática

5.1 Explicación del hándicap asiático

  • El hándicap asiático es una forma de apuesta que elimina la posibilidad de empate, dando a un equipo una ventaja o desventaja virtual para nivelar el campo de juego.

5.2 Ejemplos de handicap asiático

  • Ejemplo 1: Hándicap 0

    • Equipo A (0) vs. Equipo B (0): si el equipo A gana, las apuestas a que gane el equipo A. Si el equipo B gana, se apuesta a que gane el equipo B. Si hay empate, se reembolsan todas las apuestas.

  • Ejemplo 2: Hándicap -0,5/+0,5

    • Equipo A (-0,5) vs. Equipo B (+0,5): si el equipo A gana, se apuesta a que gane el equipo A. Si el partido termina en empate o el equipo B gana, se apuesta a que gane el equipo B.

  • Ejemplo 3: Hándicap -1/+1

    • Equipo A (-1) vs. Equipo B (+1): si el equipo A gana por 2 o más goles, las apuestas a que gane el equipo A. Si el equipo A gana exactamente por 1 gol, la apuesta es un empujón y se reembolsa lo apostado. Si el partido termina en empate o el equipo B gana, se apuesta a que gane el equipo B.

  • Ejemplo 4: Hándicap dividido -0,75/+0,75

    • Equipo A (-0,75) vs. Equipo B (+0,75):

      • La mitad de la apuesta se aplica al Equipo A (-0,5) y la otra mitad al Equipo A (-1).

      • Si el equipo A gana por 2 o más goles, se apuesta a que gane el equipo A.

      • Si el equipo A gana exactamente por 1 gol, la mitad de la apuesta (Equipo A -0,5) gana y la otra mitad (Equipo A -1) se reembolsa.

      • Si el partido termina en empate o el equipo B gana, se apuesta a que gane el equipo B.

6. Mercados Especiales

6.1 Próximo objetivo

  • Predice qué equipo marcará el próximo gol:

    • Equipo local

    • Equipo de fuera

    • Sin meta

6.2 Puntuación correcta

  • Predice el resultado final exacto del partido.

6.3 Apuestas con hándicap

  • Hándicap europeo (3 vías): Predice el resultado del partido después de aplicar un hándicap de gol. Los resultados posibles son victoria local, empate o victoria visitante.

  • Hándicap asiático (2 vías): Predice el resultado del partido después de aplicar un hándicap de gol. Este mercado elimina la posibilidad de un empate al dividir las apuestas entre dos resultados.

6.4 Mercados Rápidos/Mercados de Intervalos

  • Gol del siguiente minuto: predice si se marcará un gol en el próximo minuto.

  • Próximo gol de 5 minutos: predice si se marcará un gol en el próximo intervalo de 5 minutos.

  • Próximo gol de 10 minutos: predice si se marcará un gol en el próximo intervalo de 10 minutos.

  • Próximo córner de 5 minutos: prediga si se concederá un córner en el siguiente intervalo de 5 minutos.

  • Próximo córner de 10 minutos: prediga si se concederá un córner en el siguiente intervalo de 10 minutos.

7. Especiales para jugadores

7.1 Primer, último, anotador en cualquier momento

  • Primer goleador: predice qué jugador marcará el primer gol. Las apuestas se anularán si el jugador no juega o entra después de marcar el primer gol.

  • Último goleador: predice qué jugador marcará el último gol. Las apuestas se anularán si el jugador no juega.

  • Goleador en cualquier momento: predice qué jugador anotará en cualquier momento durante el partido. Las apuestas se anularán si el jugador no juega.

7.2 Otras ofertas especiales para jugadores

  • Total de tiros: predice el número total de tiros que realizará un jugador.

  • Asistencias totales: predice el número total de asistencias que hará un jugador.

  • Pases totales: predice el número total de pases que completará un jugador.

  • Total de tacleadas: predice el número total de tacleadas que hará un jugador.

8. Mercados absolutos

8.1 Para calificar

  • Predice qué equipo se clasificará para la siguiente ronda en un torneo eliminatorio.

8.2 Método de victoria

  • Predecir cómo ganará un equipo (por ejemplo, en el tiempo reglamentario, en la prórroga o en los penales).

9. Función de pago anticipado

9.1 Pago anticipado de fútbol

  • Si su equipo lidera por 2 goles en cualquier momento, su apuesta se pagará inmediatamente independientemente del resultado final. Esto se aplica a las apuestas realizadas antes de que comience el partido en el mercado 1X2 (ganancia local o visitante). La oferta no se aplica a las apuestas realizadas a la selección de Empate en cada juego.

  • Términos y condiciones:

    • La oferta es válida para apuestas simples, múltiples, de sistema y Bet Builder.

    • Las apuestas con Cash Out aplicado no califican para el pago anticipado.

    • El pago anticipado no se aplicará retrospectivamente si una apuesta se ha cobrado parcialmente.

10. Preguntas frecuentes (FAQ)

  • ¿Qué pasa si se pospone un partido?

    • Las apuestas siguen siendo válidas si el evento comienza dentro de las 48 horas posteriores a la hora programada. De lo contrario, las apuestas se anularán.

  • ¿Cómo se liquidan las apuestas si se abandona un partido?

    • Si se reanuda dentro de las 48 horas, las apuestas se mantienen. En caso contrario, sólo se liquidan los mercados decididos; otros quedan anulados.

  • ¿Qué es la regla VAR?

    • Las apuestas realizadas entre el incidente original y la decisión del VAR se anularán a menos que el VAR no afecte el resultado.

  • ¿Cómo funcionan las ofertas de pago anticipado?

    • Su apuesta gana si su equipo alcanza una determinada ventaja (por ejemplo, 2 goles en fútbol) en cualquier momento, independientemente del resultado final.

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