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Reglas de apuestas de balonmano
Actualizado hace más de una semana

1. Reglas generales

1.1 Duración del partido

  • Las apuestas se liquidan en función del resultado al final de los 60 minutos de juego programados, excluyendo el tiempo extra a menos que se especifique lo contrario.

1.2 Partidos aplazados o abandonados

  • Si un partido se pospone y reprograma dentro de las 48 horas, todas las apuestas se mantienen. Si no se reprograman, las apuestas se anularán.

  • Para partidos abandonados, las apuestas se mantienen si se reanudan dentro de las 48 horas; de lo contrario, las apuestas en mercados decididos se liquidan y otras se anulan.

1.3 Decisiones Oficiales

  • Las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales de los partidos. Si las decisiones se retrasan más de 48 horas, las apuestas previamente indecisas pueden anularse.

2. Principales mercados

2.1 Apuestas de partido (1X2)

  • Predecir el resultado: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).

2.2 Total de goles (Más/Menos)

  • Predice si el total de goles estará por encima o por debajo de un número específico.

2.3 Apuestas con hándicap

  • Predice el ganador después de aplicar un handicap de gol.

2.4 Doble oportunidad

  • Predice dos resultados posibles: 1X, X2 o 12.

2.5 Empate sin apuesta (DNB)

  • Predecir el ganador del partido; Las apuestas se anularán si el partido termina en empate.

2.6 Par/Impar

  • Predice si el total de goles será un número par o impar.

2.7 Medio tiempo/Tiempo completo

  • Predice qué equipo liderará al medio tiempo y al final del partido.

2.8 Margen de victoria

  • Predice el margen ganador.

2.9 Carrera hacia X objetivos

  • Predice qué equipo alcanzará primero un número específico de goles.

2.10 Totales del equipo

  • Predice si el total de goles de un equipo estará por encima o por debajo de un número específico.

3. Medios mercados

3.1 Mercados del primer semestre

  • 1er Tiempo 1X2: Predecir el resultado del primer tiempo.

  • Goles totales de la primera mitad (más/menos): predice si el total de goles en la primera mitad estará por encima o por debajo de un número específico.

  • Apuestas con hándicap a la 1.ª parte: Predice el ganador de la primera parte después de aplicar un hándicap de gol.

3.2 Mercados del segundo semestre

  • 2do Tiempo 1X2: Predice el resultado del segundo tiempo.

  • Goles totales de la segunda mitad (más/menos): predice si el total de goles en la segunda mitad estará por encima o por debajo de un número específico.

  • Apuestas con hándicap de la segunda mitad: predice el ganador de la segunda mitad después de aplicar un hándicap de gol.

4. Mercados Especiales

4.1 Próximo objetivo

  • Predice qué equipo marcará el próximo gol.

4.2 Rango de objetivos

  • Predice un rango dentro del cual caerán el total de goles del partido.

4.3 Rango de Metas del Equipo

  • Predice un rango dentro del cual caerán los objetivos totales de un equipo específico.

4.4 x Objetivo

  • Predice qué equipo marcará el xésimo gol.

4.5 Mitad con mayor puntuación

  • Predice qué mitad tendrá la puntuación más alta.

5. Mercados absolutos

5.1 Ganador del campeonato

  • Predice el ganador de un campeonato o torneo específico.

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