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Reglas de apuestas de voleibol
Actualizado hace más de una semana

1. Reglas generales

1.1 Duración del partido

  • Las apuestas se liquidan en función del resultado al final del número de sets programado.

1.2 Partidos aplazados o abandonados

  • Si un partido se pospone y reprograma dentro de las 48 horas, todas las apuestas se mantienen. Si no se reprograman, las apuestas se anularán.

  • Para partidos abandonados, las apuestas se mantienen si se reanudan dentro de las 48 horas; de lo contrario, las apuestas en mercados decididos se liquidan y otras se anulan.

1.3 Decisiones Oficiales

  • Las apuestas se liquidan en función de los resultados oficiales de los partidos. Si las decisiones se retrasan más de 48 horas, las apuestas previamente indecisas pueden anularse.

2. Principales mercados

2.1 Apuestas de partido (1X2)

  • Predecir el resultado: victoria local (1), empate (X) o victoria visitante (2).

2.2 Puntos Totales (Más/Menos)

  • Predice si el total de puntos será superior o inferior a un número específico.

2.3 Apuestas con hándicap

  • Predice el ganador después de aplicar un hándicap de puntos.

2.4 Doble oportunidad

  • Predice dos resultados posibles: 1X, X2 o 12.

2.5 Empate sin apuesta (DNB)

  • Predecir el ganador del partido; Las apuestas se anularán si el partido termina en empate.

2.6 Par/Impar

  • Predice si los puntos totales serán un número par o impar.

2.7 Medio tiempo/Tiempo completo

  • Predice qué equipo liderará al medio tiempo y al final del partido.

3. Establecer mercados

3.1 Ganador del set

  • Predice el ganador de un set específico.

3.2 Establecer puntos totales (Más/Menos)

  • Predice si el total de puntos en un conjunto específico será superior o inferior a un número específico.

3.3 Establecer apuestas con hándicap

  • Predice el ganador de un set específico después de aplicar un hándicap de puntos.

4. Mercados Especiales

4.1 Siguiente punto

  • Predice qué equipo anotará el siguiente punto.

4.2 Puntuación correcta

  • Predice el resultado final exacto del partido.

4.3 Carrera de puntos totales

  • Predice qué equipo alcanzará primero una cantidad específica de puntos.

5. Mercados absolutos

5.1 Ganador del campeonato

  • Predice el ganador de un campeonato o torneo específico.

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